Brawler

Czysta, brutalna siła. SIŁ daje zarówno cios, JAK I pancerz - żywa ściana, która wyprowadza najcięższe pojedyncze uderzenia w grze.
Jak się gra
Jedyna klasa, w której Siła daje pancerz, więc atak i obrona to ta sama statystyka, a ubieranie się jest przyjemnie proste. Łamanie Kości ogłusza, Nawałnica zamienia jedną turę w dwa do czterech ciosów, a cały zestaw jest zbudowany wokół tego, że wróg traci tury, a ty swoje zachowujesz. Najwybaczniejsza klasa w ubieraniu i najmniej wybaczająca w starciu z ciężkimi odpornościami.
Pasywka
Żelazna Skóra Każdy punkt Siły daje +0,4 pancerza (dodatkowo do Wytrzymałości).
Umiejętności
Łamanie Kości · Poz. 10
Szansa na trwałe obniżenie pancerza wroga (kumuluje się).
Nawałnica Ciosów · Poz. 25
Szansa na serię 2-4 słabszych ciosów w jednej turze.
Priorytet statystyk
- 1. SIŁ (obrażenia + pancerz + PŻ)
- 2. WYT (PŻ + pancerz)
- 3. ZRĘ (trochę uniku + PŻ)
Dlaczego te statystyki
Siła robi u Brawlera trzy rzeczy - obrażenia, pancerz i zdrowie - więc nie ma dyskusji. Wytrzymałość dokłada się z tego samego powodu co zawsze. Zręczność dostaje resztki, głównie dla zdrowia.
Typowy błąd
Ignorowanie przebicia pancerza. Brawler bije wystarczająco mocno, by czuć się nie do zatrzymania, dopóki nie trafi na coś opancerzonego - wtedy krzywa pancerza zjada całą przewagę, a Nawałnica to cztery małe liczby zamiast czterech dużych.
Ścieżki wzniesienia

Zwiastun Zagłady
Obiekt, którego nie da się ruszyć.

Niszczyciel
Zamienia wytrzymałość w siłę ataku.
