Łowca

Łucznik walczący na dystans - niewidoczny przez pierwsze 2 tury, opiera się na unikach i precyzyjnych strzałach z oddali.
Jak się gra
Klasa z ciężarem na starcie. Skrzydlate Stopy dają duży bonus do uniku na otwarcie i potem znikają, więc Łowca próbuje zakończyć walkę w oknie, które i tak się zamknie. Czuły Punkt ignoruje pancerz, co czyni go jedną z dwóch pewnych odpowiedzi na tanka, a Wybuchowy Strzał dokłada podpalenie. Pojedynki Łowcy rozstrzygają się wcześnie albo nie na jego korzyść.
Pasywka
Skrzydlate Stopy +20% szansy na unik przez pierwsze 2 rundy walki.
Umiejętności
Wybuchowy Pocisk · Poz. 10
Szansa na podpalenie celu.
Strzał w Czuły Punkt · Poz. 25
Szansa na gwarantowany krytyk ze zwiększonym mnożnikiem.
Priorytet statystyk
- 1. ZRĘ (obrażenia + unik + PŻ)
- 2. SZC (krytyki + efekty strzelca)
- 3. WYT (PŻ)
Dlaczego te statystyki
Zręczność to naraz obrażenia, unik i zdrowie. Szczęście jest tu nietypowo cenne, bo Łowca jako jedyna klasa zamienia Szczęście również na obrażenia krytyczne, a nie tylko szansę - więc skaluje się mocniej, niż wygląda. Wytrzymałość to ustępstwo na rzecz długich walk.
Typowy błąd
Granie na długi dystans. Startowy bonus do uniku to cały budżet obronny tej klasy; gdy wygaśnie, Łowca jest postacią o niskim zdrowiu stojącą na otwartej przestrzeni. Ubieraj się pod burst, nie pod dwunastą rundę.
Ścieżki wzniesienia

Strzelec Wyborowy
Precyzja i walka z tankami.

Wiatrobieżca
Uniki i obrażenia z czasem.
