Arena i ligi

Arena to asynchroniczne PvP: walczysz z zapisanymi buildami innych graczy, a nie z samymi graczami, a oni walczą z twoim, gdy jesteś offline. Nic tu nie zależy od refleksu, więc wynik na arenie jest czystym wyrokiem na temat dwóch buildów, co czyni ją najuczciwszą informacją zwrotną w grze i czasem najmniej wygodną.
Jak to działa
Masz 10 darmowych walk dziennie i możesz dokupić więcej. Każda rozstrzyga się ze statystyk, ekwipunku, peta, mikstur i efektów klasowych obu stron, i przesuwa twój rating w górę lub w dół. Rating rozdziela graczy do lig, a skoro drabinka nagradza zebrany rating, a nie jeden wynik, dobry tydzień małych wygranych bije jedną niespodziankę z kimś dużo wyżej.
Dobra praktyka
Czytaj porażkę najpierw jako matchup, a dopiero potem jako różnicę mocy. Przebicie pancerza przeciw mocno opancerzonemu, redukcja leczenia przeciw buildowi na sustain i defensywny pet przeciw burstowi odwracają walki, które według sumy statystyk miałeś przegrać. Arena jest miejscem, w którym żywioły petów przestają być klimatem, a zaczynają być kontrą.
Typowy błąd
Gonienie ratingu tym samym buildem, którym czyścisz lochy. Przeciwnicy z PvE to bloki statystyk walczące wprost, a gracze przynoszą konkretne odpowiedzi. Build bez odpowiedzi na leczenie albo bez sposobu na pancerz może farmić bez problemu i utknąć na arenie, a lekarstwem jest kontra, nie więcej mocy.
