Mag

Uczony arkanów - splata zaklęcia w równym rytmie, w którym co czwarte uderzenie wybucha gwarantowaną kometą, a przyparty do muru zamraża wroga w bryłę lodu.
Jak się gra
Ta przewidywalna. Rytm Arkanów sprawia, że co czwarty atak jest gwarantowaną kometą - bez losowania, bez wariancji, można liczyć - a Lodowa Staza odpala się raz przy niskim zdrowiu i kupuje dwie tury. Arkaniczna Osłona tłumi otwarcie. Mag to klasa, w której wynik da się wyliczyć z góry, co jest albo sensem, albo problemem, zależnie od temperamentu.
Pasywka
Arkaniczna Osłona Otrzymuje 10% mniej obrażeń ze wszystkich źródeł przez pierwsze 2 rundy każdej walki.
Umiejętności
Rytm Arkanów · Poz. 10
Co 4. atak to gwarantowana kometa: podwójne obrażenia ignorujące blok.
Lodowa Staza · Poz. 25
Raz na walkę, gdy PŻ spadnie poniżej 25%, zamraża wroga - traci następną turę.
Priorytet statystyk
- 1. INT (obrażenia + PŻ + odporność magiczna)
- 2. WYT (PŻ + przeżywalność)
- 3. SZC (trafienia krytyczne)
Dlaczego te statystyki
Inteligencja na obrażenia, zdrowie i odporność magiczną. Wytrzymałość, bo klasa nie ma żadnego uniku i musi zjeść to, co dostanie. Szczęście na końcu - kometa jest gwarantowana, więc krytyk znaczy tu mniej niż gdziekolwiek indziej.
Typowy błąd
Stakowanie Szczęścia. Obrażenia tej klasy biorą się ze stałego rytmu, a nie z losowań, więc krytyk jest u Maga wymiernie mniej wart niż u każdej innej klasy, a każdy punkt tam to punkt niewydany na dotrwanie do następnej komety.
Ścieżki wzniesienia

Mędrzec Komet
Deterministyczna maszyna do komet.

Kriomanta
Aktywna kontrola i obrona.
