Baza wiedzy

Tales of Varden Wiki

Village of Warriors

Wioska Wojowników

Wioska Wojowników to Varden bez osłonek i nie bez powodu jest pierwszą rzeczą, którą gra ci pokazuje: nie ma w niej nic nadprzyrodzonego. Ufortyfikowana wioska uznała, że jest królestwem, a jedyne, co czyni to prawdą, to liczba ludzi wciąż gotowych podnieść włócznię, kiedy Razkar tak każe. Milicja przy bramie to rolnicy trzeci tydzień po tym, jak zostali żołnierzami. Nie są w tym dobrzy. Są za to wyjątkowo chętni.

Niepokojące jest to, jak zorganizowana jest wioska wokół roszczenia, którego nikt z zewnątrz nie uznaje. Są stopnie. Jest ścieżka awansu od rekruta przez weterana i inicjowanego aż do Elitarnej Straży, i każdy w niej traktuje tę ścieżkę poważnie. Na wyższych poziomach walczysz z ludźmi naprawdę groźnymi, którzy zdobyli swoje tytuły w systemie istniejącym tylko dlatego, że jeden człowiek nie przestał się go domagać.

Starcia

  1. Village Militia Recruit

    Poziom 1

    Village Militia Recruit

  2. Village Militia Veteran

    Poziom 2

    Village Militia Veteran

  3. Warrior Initiate

    Poziom 3

    Warrior Initiate

  4. Elite Guard

    Poziom 4

    Elite Guard

  5. Ravok Bone-breaker-Lam (Mini-Boss)

    Poziom 5

    Ravok Bone-breaker-Lam (Mini-Boss)

  6. Berserker Adept

    Poziom 6

    Berserker Adept

  7. Warrior Champion

    Poziom 7

    Warrior Champion

  8. Royal Guard Elite

    Poziom 8

    Royal Guard Elite

  9. Warlord Lieutenant

    Poziom 9

    Warlord Lieutenant

  10. King Razkar Rozpruwacz (Final Boss)

    Poziom 10

    King Razkar Rozpruwacz (Final Boss)

Boss końcowy

Król Razkar Rozpruwacz nosi koronę, której nie uznaje żadna mapa, i utrzymuje ją, będąc osobiście najlepszym powodem, by go słuchać. Jego porucznicy to nie tyle ochrona, ile argument, który już wygrał. Walczy jak człowiek, który ani razu nie potrafił oddelegować tego, w czym jest najlepszy, i ma w tym rację.

Przed wejściem

Zalecany poziom to 1. Farm wcześniejsze poziomy, ulepsz ekwipunek i zmień peta, gdy boss cię zatrzyma.

Trudność w lochu wynika z jednej liczby, która rośnie razem z poziomem starcia, a krok między poziomami to spora część dystansu między lochami. Ściana na siódmym poziomie nie znaczy więc, że trzeba mocniej farmić ten loch. Zwykle znaczy, że pierwsze poziomy następnego lochu to lepsze wykorzystanie godziny, a tutaj wracasz z ekwipunkiem, który tam wypadł.