Baza wiedzy

Tales of Varden Wiki

Weeping Quarry

Płaczący Kamieniołom

Czarną Mgłę trzeba z czegoś wydobywać, a Płaczący Kamieniołom jest tym miejscem. Wycina się tu solny kamień, miękką szarą skałę, która trzyma wilgoć i trzyma ją źle: odsłoń jej ścianę i przez wiele dni perli się i cieknie. Woda na każdej ścianie to zwykła woda gruntowa. Wszyscy pracujący w wyrobisku to wiedzą i wciąż nazywają to płaczem, bo po dwudziestu latach słuchania żadne inne słowo nie pasuje.

Firma, która jest właścicielem wyrobiska, prowadzi je na kontraktach dłużnych. Dostajesz zapłatę w bonach, bony kupują żywność w sklepie firmowym, żywność kosztuje trochę więcej, niż warte są bony, a różnicę dopisuje się do twojego długu. Nikt nigdy nie skończył spłacać. Śmierć też nie zeruje salda - księga przenosi dług na najbliższą rodzinę, a najbliższa rodzina zwykle jest już w wyrobisku. Zmiany więc trwają.

Starcia

  1. Chained Quarryhand

    Poziom 1

    Chained Quarryhand

  2. Saltstone Breaker

    Poziom 2

    Saltstone Breaker

  3. Overseer's Whip

    Poziom 3

    Overseer's Whip

  4. Grief-Fed Golem

    Poziom 4

    Grief-Fed Golem

  5. Foreman Hask the Unpaid (Mini-Boss)

    Poziom 5

    Foreman Hask the Unpaid (Mini-Boss)

  6. Weeping Stonewright

    Poziom 6

    Weeping Stonewright

  7. Brine-Lung Digger

    Poziom 7

    Brine-Lung Digger

  8. Monument of Debts

    Poziom 8

    Monument of Debts

  9. The Last Shift

    Poziom 9

    The Last Shift

  10. Quarrymaster Oduun, Who Counts (Final Boss)

    Poziom 10

    Quarrymaster Oduun, Who Counts (Final Boss)

Boss końcowy

Kamieniołomiarz Oduun, Który Liczy, nie jest okrutny. Jest księgowym. Prowadzi księgę, prowadzi ją rzetelnie i nie potrafi sobie wyobrazić jej zamknięcia. Sztygar Hask jest bez wypłaty tak długo, że przestał się jej spodziewać, i odbija to sobie na terasach. Oduun nie odbija sobie na nikim. Kiedy w końcu na ciebie wychodzi, robi to, wyliczając, ile mu teraz jesteś winien za ludzi zabitych po drodze.

Przed wejściem

Zalecany poziom to 35. Farm wcześniejsze poziomy, ulepsz ekwipunek i zmień peta, gdy boss cię zatrzyma.

Trudność w lochu wynika z jednej liczby, która rośnie razem z poziomem starcia, a krok między poziomami to spora część dystansu między lochami. Ściana na siódmym poziomie nie znaczy więc, że trzeba mocniej farmić ten loch. Zwykle znaczy, że pierwsze poziomy następnego lochu to lepsze wykorzystanie godziny, a tutaj wracasz z ekwipunkiem, który tam wypadł.