Baza wiedzy

Tales of Varden Wiki

Throne of the Void King

Tron Króla Pustki

Tron Króla Pustki to loch, który miała wyjaśnić cała wyspa Tronu Pustki, i wyjaśnia go za późno. Z zewnątrz jest dworem: strażnicy przy drzwiach, dworzanie w salach, archiwista prowadzący rejestry, tron na końcu i król na nim. Cały układ zaprasza cię do odczytania go jako królestwa, które trzeba zrzucić, i każda część tego odczytania jest błędem.

Znak jest w obsadzie. Archiwista Nicości nie jest urzędnikiem, jest systemem katalogowania rzeczy, którym nie wolno pozwolić się wydarzyć. Koronny Nosiciel Niczego nosi koronę, której nie ma na co włożyć. Głos Pustego Tronu mówi za siedzisko, które nigdy nie było zajęte w sensie, jaki zakładasz. Im bliżej tronu, tym bardziej dwór wygląda na załogę obiektu przechowywania w mundurach monarchii.

Starcia

  1. Void-Touched Sentinel

    Poziom 1

    Void-Touched Sentinel

  2. Umbral Courtier

    Poziom 2

    Umbral Courtier

  3. Rift Herald

    Poziom 3

    Rift Herald

  4. Null Archivist

    Poziom 4

    Null Archivist

  5. Voice of the Empty Throne (Mini-Boss)

    Poziom 5

    Voice of the Empty Throne (Mini-Boss)

  6. Starless Knight

    Poziom 6

    Starless Knight

  7. Entropy Weaver

    Poziom 7

    Entropy Weaver

  8. Crownbearer of Nothing

    Poziom 8

    Crownbearer of Nothing

  9. The King's Left Hand

    Poziom 9

    The King's Left Hand

  10. Void King Maleth-Ur (Final Boss)

    Poziom 10

    Void King Maleth-Ur (Final Boss)

Boss końcowy

Król Pustki Maleth-Ur nie rządził pustką. Był pokrywą. To, co trzymał zamknięte, jest godziną, której nigdy nie zapisano, a przyjął tę pracę, bo ktoś musiał, i trzymał ją tak długo, że narósł na nim kształt króla. Lewa Ręka Króla walczy, żeby cię od niego odciąć. On walczy, żeby odciąć cię od tego. Zabicie go działa, i w tym jest problem.

Przed wejściem

Zalecany poziom to 60. Farm wcześniejsze poziomy, ulepsz ekwipunek i zmień peta, gdy boss cię zatrzyma.

Trudność w lochu wynika z jednej liczby, która rośnie razem z poziomem starcia, a krok między poziomami to spora część dystansu między lochami. Ściana na siódmym poziomie nie znaczy więc, że trzeba mocniej farmić ten loch. Zwykle znaczy, że pierwsze poziomy następnego lochu to lepsze wykorzystanie godziny, a tutaj wracasz z ekwipunkiem, który tam wypadł.