Baza wiedzy

Tales of Varden Wiki

Molten Forge of the Deep

Rozżarzona Kuźnia Głębin

Stopiona Kuźnia Głębin została rozpalona z jakiegoś powodu i nigdy nie pozwolono jej wygasnąć, a nikt żyjący nie potrafi powiedzieć, jaki to był powód. Kuźni to nie przeszkadza. Od tamtej pory pracuje bez przerwy, na zmiany, z zarządcą, dostawą rudy i załogą, a fakt, że jej cel został zapomniany, ani razu nie wstrzymał produkcji. Varden w jednym pomieszczeniu.

Gorąco stało się tutaj jedynym językiem. Czołgacze i górnicy przy wejściu są najpierw pracownikami, a wrogami dopiero potem, i atakują cię tak, jak zmiana atakuje przerwę w pracy. Głębiej różnica między załogą a produktem się zaciera: golemy z żaru i obsydianowe juggernauty to rzeczy, które kuźnia zrobiła z tego, co miała pod ręką, a pod ręką miała głównie ludzi. Strażnik Białego Płomienia pilnuje ognia, którego nikt nie ma po co używać.

Starcia

  1. Forge-Slag Crawler

    Poziom 1

    Forge-Slag Crawler

  2. Magma-Vein Miner

    Poziom 2

    Magma-Vein Miner

  3. Cinder Golem

    Poziom 3

    Cinder Golem

  4. Molten Chain Smith

    Poziom 4

    Molten Chain Smith

  5. Furnace Warden Dregor (Mini-Boss)

    Poziom 5

    Furnace Warden Dregor (Mini-Boss)

  6. Obsidian Juggernaut

    Poziom 6

    Obsidian Juggernaut

  7. Lava-Tempered Brute

    Poziom 7

    Lava-Tempered Brute

  8. Anvilborn Destroyer

    Poziom 8

    Anvilborn Destroyer

  9. Keeper of the White Flame

    Poziom 9

    Keeper of the White Flame

  10. Ignar, Heart of the Forge (Final Boss)

    Poziom 10

    Ignar, Heart of the Forge (Final Boss)

Boss końcowy

Ignar, Serce Kuźni, jest albo jej operatorem, albo jej wyrobem, i z zewnątrz nie da się tego rozstrzygnąć. Kiedy kuźnia pierwszy raz się zajęła, popiół sypał jedenaście dni i zasypał całą katedrę - to było przebudzenie Ignara. Zarządca Pieca Dregor pilnuje hali. Ignar po prostu jest powodem, dla którego hala istnieje, i walczy z czystą termiczną obojętnością procesu, nie osoby.

Przed wejściem

Zalecany poziom to 50. Farm wcześniejsze poziomy, ulepsz ekwipunek i zmień peta, gdy boss cię zatrzyma.

Trudność w lochu wynika z jednej liczby, która rośnie razem z poziomem starcia, a krok między poziomami to spora część dystansu między lochami. Ściana na siódmym poziomie nie znaczy więc, że trzeba mocniej farmić ten loch. Zwykle znaczy, że pierwsze poziomy następnego lochu to lepsze wykorzystanie godziny, a tutaj wracasz z ekwipunkiem, który tam wypadł.