Baza wiedzy

Tales of Varden Wiki

Mag Runiczny

Mag Runiczny
🔮 CZARODZIEJ

Mag runiczny - kumuluje moc, a w 10. turze przebudza się i do końca walki dominuje pole bitwy.

Jak się gra

Klasa celowo przeciętna przez dziesięć rund i potem trwale lepsza. Przebudzenie to płaski, nieodwracalny skok mocy w turze dziesiątej, więc każda walka Maga Runicznego jest pytaniem, czy do niej dotrzesz. Logia całkowicie neguje nadchodzące ataki fizyczne i to właśnie kupuje czas. Przeciw czemuś, co zabija szybko, jest najgorszą klasą w grze; przeciw czemuś, co nie zabija, najlepszą.

Pasywka

Ciało Logii Całkowicie neguje pierwszy atak fizyczny lub dystansowy w każdej walce (obrażenia runiczne przechodzą).

Umiejętności

Wybuch Żywiołu · Poz. 10

Szansa na potężny atak oparty na Inteligencji.

Przebudzenie · Poz. 25

Od 10. tury znaczący wzrost statystyk (tylko od poziomu 25).

Priorytet statystyk

  1. 1. INT (obrażenia + PŻ + odporność magiczna)
  2. 2. WYT (PŻ + pancerz)
  3. 3. ZRĘ (unik + PŻ)

Dlaczego te statystyki

Inteligencja to obrażenia, zdrowie i odporność magiczna, a obrażenia runiczne omijają pasywkę Logia, za którą chowają się inne klasy. Wytrzymałość utrzymuje cię przy życiu do tury dziesiątej. Zręczność dla uniku i zdrowia.

Typowy błąd

Pośpiech. Mag Runiczny, który wchodzi w walkę możliwą do wygrania w sześć rund, wyrzucił całą swoją tożsamość, a ten, który wchodzi w walkę przegrywaną w osiem, nigdy jej nie użył. Wybieraj walki, które trwają.

Ścieżki wzniesienia

Przebudzony

Przebudzony

Potwór skalujący się w późnej fazie gry.

Wcielenie Logii

Wcielenie Logii

Niemal całkowita odporność na żywioły.