Ruins of the Bloody Monastery

Ruiny Krwawego Klasztoru to obraz wiary zostawionej włączonej, gdy nikogo już nie ma przy sterach. Zakon, który tu mieszkał, miał doktrynę, hierarchię i zestaw przysiąg, i kiedy kontynent przestał być rządzony, nie stracił żadnej z tych rzeczy. Stracił tylko tę część, która mówiła, kiedy przemoc się kończy. To, co zostało, jest zdyscyplinowane, piśmienne i w doskonałej formie bojowej.
Dryf da się odczytać ze stopni po drodze w górę. Akolici i mroczni mnisi to jeszcze rozpoznawalne duchowieństwo. Karmazynowi templariusze i rycerze krwi to zakon rycerski z liturgicznym sztafażem. Przy Inkwizytorze i Żniwiarzu Krwi sztafaż jest już nośny, a teologia przepisana wokół praktyki. Nic tutaj nie uważa się za upadłe. Każdy krok tego dryfu został przedyskutowany i zatwierdzony.
Starcia

Poziom 1
Monastery Acolyte

Poziom 2
Dark Monk

Poziom 3
Crimson Templar

Poziom 4
Blood Knight

Poziom 5
Vhal Mor (Mini-Boss)

Poziom 6
Fallen Paladin

Poziom 7
Crimson Inquisitor

Poziom 8
Blood Reaver

Poziom 9
Dark Archon

Poziom 10
Archmage Seraphion Popiol (Final Boss)
Boss końcowy
Arcymag Seraphion Popiół jest uczonym klasztoru, a nie jego wojownikiem, co czyni go gorszym. To on prowadził tę dyskusję i ją wygrał, a wszystko powyżej środkowych poziomów jest wnioskiem z dowodu, który napisał. Walczy jak podczas ćwiczenia akademickiego, ze spokojem człowieka, który już opublikował pracę na twój temat.
Przed wejściem
Zalecany poziom to 25. Farm wcześniejsze poziomy, ulepsz ekwipunek i zmień peta, gdy boss cię zatrzyma.
Trudność w lochu wynika z jednej liczby, która rośnie razem z poziomem starcia, a krok między poziomami to spora część dystansu między lochami. Ściana na siódmym poziomie nie znaczy więc, że trzeba mocniej farmić ten loch. Zwykle znaczy, że pierwsze poziomy następnego lochu to lepsze wykorzystanie godziny, a tutaj wracasz z ekwipunkiem, który tam wypadł.
