Baza wiedzy

Tales of Varden Wiki

Ruins of the Bloody Monastery

Ruiny Krwawego Klasztoru

Ruiny Krwawego Klasztoru to obraz wiary zostawionej włączonej, gdy nikogo już nie ma przy sterach. Zakon, który tu mieszkał, miał doktrynę, hierarchię i zestaw przysiąg, i kiedy kontynent przestał być rządzony, nie stracił żadnej z tych rzeczy. Stracił tylko tę część, która mówiła, kiedy przemoc się kończy. To, co zostało, jest zdyscyplinowane, piśmienne i w doskonałej formie bojowej.

Dryf da się odczytać ze stopni po drodze w górę. Akolici i mroczni mnisi to jeszcze rozpoznawalne duchowieństwo. Karmazynowi templariusze i rycerze krwi to zakon rycerski z liturgicznym sztafażem. Przy Inkwizytorze i Żniwiarzu Krwi sztafaż jest już nośny, a teologia przepisana wokół praktyki. Nic tutaj nie uważa się za upadłe. Każdy krok tego dryfu został przedyskutowany i zatwierdzony.

Starcia

  1. Monastery Acolyte

    Poziom 1

    Monastery Acolyte

  2. Dark Monk

    Poziom 2

    Dark Monk

  3. Crimson Templar

    Poziom 3

    Crimson Templar

  4. Blood Knight

    Poziom 4

    Blood Knight

  5. Vhal Mor (Mini-Boss)

    Poziom 5

    Vhal Mor (Mini-Boss)

  6. Fallen Paladin

    Poziom 6

    Fallen Paladin

  7. Crimson Inquisitor

    Poziom 7

    Crimson Inquisitor

  8. Blood Reaver

    Poziom 8

    Blood Reaver

  9. Dark Archon

    Poziom 9

    Dark Archon

  10. Archmage Seraphion Popiol (Final Boss)

    Poziom 10

    Archmage Seraphion Popiol (Final Boss)

Boss końcowy

Arcymag Seraphion Popiół jest uczonym klasztoru, a nie jego wojownikiem, co czyni go gorszym. To on prowadził tę dyskusję i ją wygrał, a wszystko powyżej środkowych poziomów jest wnioskiem z dowodu, który napisał. Walczy jak podczas ćwiczenia akademickiego, ze spokojem człowieka, który już opublikował pracę na twój temat.

Przed wejściem

Zalecany poziom to 25. Farm wcześniejsze poziomy, ulepsz ekwipunek i zmień peta, gdy boss cię zatrzyma.

Trudność w lochu wynika z jednej liczby, która rośnie razem z poziomem starcia, a krok między poziomami to spora część dystansu między lochami. Ściana na siódmym poziomie nie znaczy więc, że trzeba mocniej farmić ten loch. Zwykle znaczy, że pierwsze poziomy następnego lochu to lepsze wykorzystanie godziny, a tutaj wracasz z ekwipunkiem, który tam wypadł.