Fortress of the Black Mist

Twierdza Czarnej Mgły została zbudowana jako filtr, nie źródło, i każdy jej kamień położyli ludzie, którzy rozumieli tę różnicę. Coś pod wyspą wytwarza mgłę. Twierdza istnieje, by spowalniać tempo, w jakim mgła dociera na powierzchnię, i od bardzo dawna zawodzi w tym małymi krokami, pozostając w pełni obsadzona.
Załoga jest tym, co czyni to miejsce ponurym. Zjawy mgły i mroczni magowie na zewnętrznych umocnieniach to efekt tego, co mgła robi z człowiekiem, gdy dać jej dość czasu. Czarnoksiężnicy pustki i arkaniści głębiej wybrali to sami, przyjęli przydział i nadal składają raporty, których ten przydział wymaga. Nie bronią twierdzy przed tobą. Bronią zawodzącej maszyny przed otwarciem, a ty jesteś tym, co próbuje ją otworzyć.
Starcia

Poziom 1
Mist Wraith

Poziom 2
Shadow Mage

Poziom 3
Void Sorcerer

Poziom 4
Dark Arcanist

Poziom 5
Morven (Mini-Boss)

Poziom 6
Nether Warlock

Poziom 7
Void Conjurer

Poziom 8
Shadow Lich

Poziom 9
Dark Archmage

Poziom 10
Necromancer Vel-Khazir (Final Boss)
Boss końcowy
Nekromanta Vel-Khazir jest obecnym kustoszem twierdzy i powodem, dla którego wciąż jest zamknięta. Utrzymał mechanizm w ruchu długo po śmierci wszystkich, którzy wiedzieli, jak działa, korzystając z jedynej dostępnej mu siły roboczej, czyli umarłych. Nie pilnuje sekretu. Trzyma pokrywę i nie zejdzie z drogi, żeby ci to wyjaśnić.
Przed wejściem
Zalecany poziom to 30. Farm wcześniejsze poziomy, ulepsz ekwipunek i zmień peta, gdy boss cię zatrzyma.
Trudność w lochu wynika z jednej liczby, która rośnie razem z poziomem starcia, a krok między poziomami to spora część dystansu między lochami. Ściana na siódmym poziomie nie znaczy więc, że trzeba mocniej farmić ten loch. Zwykle znaczy, że pierwsze poziomy następnego lochu to lepsze wykorzystanie godziny, a tutaj wracasz z ekwipunkiem, który tam wypadł.
