Baza wiedzy

Tales of Varden Wiki

Frozen Catacombs

Zmarzłe Katakumby

Zamarznięte Katakumby to punkt, w którym główne założenie Vardenu przestaje być tłem i staje się rzeczą przed tobą. Pochowano tu zakon, porządnie, z rytuałami, oznaczeniami stopni i grafikiem służby. Zimno nie zniszczyło żadnej z tych rzeczy. Zachowało je. Zakon jest martwy w tym sensie, że jego członkowie już nie oddychają, i całkowicie nieumarły w tym, że grafik nadal jest prowadzony.

Katakumby nie są więc ruiną pełną porozrzucanych kości. Są garnizonem o zmniejszonej obsadzie, a straże, przez które się przebijasz, stoją na przypisanych posterunkach i czekają na rozkaz, którego łańcuch dowodzenia nie jest już w stanie wydać. Boreas jest skuty, bo ktoś uznał to za konieczne, a osąd przetrwał osądzającego. Nikogo nie zluzowano. Nikt się tego nie spodziewa.

Starcia

  1. Frostbound Skeleton

    Poziom 1

    Frostbound Skeleton

  2. Hoarfrost Ghoul

    Poziom 2

    Hoarfrost Ghoul

  3. Icebound Warden

    Poziom 3

    Icebound Warden

  4. Frozen Crypt Keeper

    Poziom 4

    Frozen Crypt Keeper

  5. Boreas the Chained (Mini-Boss)

    Poziom 5

    Boreas the Chained (Mini-Boss)

  6. Glacial Revenant

    Poziom 6

    Glacial Revenant

  7. Permafrost Lich Adept

    Poziom 7

    Permafrost Lich Adept

  8. Winterbone Champion

    Poziom 8

    Winterbone Champion

  9. Herald of the Long Cold

    Poziom 9

    Herald of the Long Cold

  10. Queen Isvara of the Last Winter (Final Boss)

    Poziom 10

    Queen Isvara of the Last Winter (Final Boss)

Boss końcowy

Królowa Isvara Ostatniej Zimy rządzi jedyną prowincją w Vardenie, w której nic się nie zmieniło od upadku, bo zamroziła ją, zanim zdążyło. Jej Herold Długiego Chłodu przychodzi pierwszy, dla formalności. Ona walczy z całkowitym brakiem pośpiechu monarchini, która przetrwała już każdą rywalkę, jaką miała, i jest gotowa przetrwać ciebie w ten sam sposób.

Przed wejściem

Zalecany poziom to 20. Farm wcześniejsze poziomy, ulepsz ekwipunek i zmień peta, gdy boss cię zatrzyma.

Trudność w lochu wynika z jednej liczby, która rośnie razem z poziomem starcia, a krok między poziomami to spora część dystansu między lochami. Ściana na siódmym poziomie nie znaczy więc, że trzeba mocniej farmić ten loch. Zwykle znaczy, że pierwsze poziomy następnego lochu to lepsze wykorzystanie godziny, a tutaj wracasz z ekwipunkiem, który tam wypadł.