Przedmioty i ekwipunek

Sprzęt jest generowany, a nie rozstawiany ręcznie: szablony losują się w przedmiot o danej rzadkości, przedziale poziomów i afiksach. Wyższe rzadkości losują więcej afiksów i lepsze zakresy, a kowal podnosi tier przedmiotu od +1 do +5.
Rzadkości
Sześć poziomów. Rzadkość decyduje, ile afiksów losuje przedmiot i jak hojnie, więc przedmiot o wysokiej rzadkości nie jest po prostu większą wersją tego o niskiej - ma więcej linii robiących więcej rzeczy.
- Zwykły (szary)
- Niezwykły (zielony)
- Rzadki (niebieski)
- Epicki (fioletowy)
- Legendarny (pomarańczowy)
- Unikatowy (czerwony)
Sloty ekwipunku
- Hełm

- Zbroja

- Rękawice

- Buty

- Broń

- Runy

- Naszyjnik

- Pierścień I

- Pierścień II

Bonusy zestawów
Noszenie kilku części tego samego zestawu daje bonusy przy 3 / 5 elementach. Zestawy są powodem, dla którego spójny komplet o niższej rzadkości regularnie bije worek niedobranych legend, i powodem, dla którego warto dokończyć zestaw, zanim pogonisz za ulepszeniem, które go rozbije.
Przedziały poziomów
Każdy szablon jest przypisany do zakresu poziomów, a łupy losują się z przedziału wokół twojego poziomu, który sięga dalej w dół niż w górę. To celowe: sprzęt zostaje użyteczny przez jakiś czas zamiast być wymieniany co dwa poziomy, a ty nigdy nie dostajesz za darmo czegoś z następnego przedziału.
Kowal
Ulepszenia podnoszą tier przedmiotu od +1 do +5, skalując każdą linię statystyk na nim. Kuźnia esencji, otwierająca się później, przerabia nadmiarowy sprzęt na materiały potrzebne do tych ulepszeń.
