Baza wiedzy

Tales of Varden Wiki

Nest of the Emerald Widow

Gniazdo Szmaragdowej Wdowy

Gniazdo Szmaragdowej Wdowy to pierwszy loch, którego obsady nie da się przekonać argumentem, i ta różnica boli. System zielonych jaskiń został przebudowany w lęgowisko, od ściany do sufitu, i przebudowa była dokładna. Pajęczyna nie jest dekoracją ani przypadkiem: to infrastruktura, rozciągnięta w linie, które przenoszą informację, i każda linia, przez którą przechodzisz, zgłasza twoją obecność.

To jest groza Gniazda, nie jad. Nigdy nie wpadasz w zasadzkę, bo nic tutaj nie potrzebuje zasadzki. Drony i pajęczaki przy wejściu to najtańsza tkanka lęgu i wydaje je bez wahania, żeby sprawdzić, jak walczysz. Kiedy pojawiają się Prześladowca z Cienistego Jedwabiu i Chitynowy Kolos, odpowiedzi są już zebrane, a starcia ułożone wokół nich.

Starcia

  1. Web-Snared Drone

    Poziom 1

    Web-Snared Drone

  2. Emerald Spiderling

    Poziom 2

    Emerald Spiderling

  3. Silk Trapper

    Poziom 3

    Silk Trapper

  4. Venomfang Hunter

    Poziom 4

    Venomfang Hunter

  5. Broodmother's Consort (Mini-Boss)

    Poziom 5

    Broodmother's Consort (Mini-Boss)

  6. Corrosive Weaver

    Poziom 6

    Corrosive Weaver

  7. Shadow-Silk Stalker

    Poziom 7

    Shadow-Silk Stalker

  8. Chitin Colossus

    Poziom 8

    Chitin Colossus

  9. Widow's Herald

    Poziom 9

    Widow's Herald

  10. The Emerald Widow (Final Boss)

    Poziom 10

    The Emerald Widow (Final Boss)

Boss końcowy

Szmaragdowa Wdowa jest ogromna, cierpliwa i całkowicie niezainteresowana tobą jako przeciwnikiem. Jej Herold cię zapowiada, co jest uprzejmością okazywaną inwentarzowi. Walczy tak, jak właściciel kamienicy przeprowadza wykwaterowanie: bez pośpiechu, z pozycji przygotowanej wcześniej i w spokojnym założeniu, że sprawa rozwiąże się sama, jeśli po prostu będzie kontynuować.

Przed wejściem

Zalecany poziom to 10. Farm wcześniejsze poziomy, ulepsz ekwipunek i zmień peta, gdy boss cię zatrzyma.

Trudność w lochu wynika z jednej liczby, która rośnie razem z poziomem starcia, a krok między poziomami to spora część dystansu między lochami. Ściana na siódmym poziomie nie znaczy więc, że trzeba mocniej farmić ten loch. Zwykle znaczy, że pierwsze poziomy następnego lochu to lepsze wykorzystanie godziny, a tutaj wracasz z ekwipunkiem, który tam wypadł.