Passage of the Nameless

Przejście Bezimiennych jest trasą, nie miejscem, i w tym mieści się cały problem z nim. To korytarz przez tę część kontynentu, w której tożsamość wytarła się od ruchu. Rzeczy idące nim dość długo przestają mieć imiona, potem obowiązki, a potem pamięć o tym, że kiedykolwiek je miały. Ci, z którymi walczysz, są w różnych punktach tej drogi.
To loch, w którym groza Vardenu obraca się do wewnątrz. Wszystko wcześniej chciało twojego ekwipunku albo życia. Przejście nie chce niczego, co jest gorsze, bo z wyczerpaniem nie da się negocjować. Prześladowcy i cieniści zabójcy z pierwszych poziomów byli ludźmi. Cienisty Żniwiarz i Mroczny Egzekutor zostali zredukowani do funkcji i wykonują ją bezbłędnie. Nic tutaj nie umie ci powiedzieć, kiedy przekroczyło granicę.
Starcia

Poziom 1
Nameless Stalker

Poziom 2
Shadow Assassin

Poziom 3
Void Rogue

Poziom 4
Dark Slayer

Poziom 5
Udrak (Mini-Boss)

Poziom 6
Nightblade

Poziom 7
Void Assassin

Poziom 8
Shadow Reaper

Poziom 9
Dark Executioner

Poziom 10
Azh-Rael Pan Otchlani (Final Boss)
Boss końcowy
Azh-Rael Pan Otchłani jest drugim końcem tej drogi i jedyną rzeczą w Przejściu, która ma jeszcze imię warte używania. Czy je zachował, czy zabrał, nie jest pytaniem, które ktokolwiek zdołał mu zadać. Walczy z okropną oszczędnością czegoś, co odrzuciło z siebie wszystko, co nie było do tego potrzebne, i miało dużo czasu, żeby zdecydować, co było potrzebne.
Przed wejściem
Zalecany poziom to 40. Farm wcześniejsze poziomy, ulepsz ekwipunek i zmień peta, gdy boss cię zatrzyma.
Trudność w lochu wynika z jednej liczby, która rośnie razem z poziomem starcia, a krok między poziomami to spora część dystansu między lochami. Ściana na siódmym poziomie nie znaczy więc, że trzeba mocniej farmić ten loch. Zwykle znaczy, że pierwsze poziomy następnego lochu to lepsze wykorzystanie godziny, a tutaj wracasz z ekwipunkiem, który tam wypadł.
